อัลกอริธึมอัตราการคืนเงินสล็อตแมชชีน

โดยทั่วไปมีวิธีการพื้นฐานในการประมาณการและตัดสินคะแนนของ สล็อตแมชชีน: จำนวนมือที่เล่น [ขึ้นอยู่กับประเภทของเครื่อง] เพื่อดูว่าได้คะแนนหรือไม่และมีคะแนนใด ๆ ให้เล่นเป็น กี่ครั้งก็ได้ กี่มือ แล้วดูสกอร์เพื่อตัดสิน

วิธีนี้โดยทั่วไปถูกต้อง แต่มีข้อเสียคือไม่แม่นยำมาก เพียงเพราะมันมีคะแนนมากขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะไม่ให้คะแนนเพิ่มในภายหลัง ตรงกันข้าม ถ้าให้คะแนนตอนนี้ ไม่ได้หมายความว่าจะให้คะแนนเพิ่มในภายหลัง อัลกอริธึมของฉันคือใช้เพียง 1 จุดในการคำนวณอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสำหรับรอบถัดไปได้แม่นยำยิ่งขึ้น [หรือรอบปัจจุบัน] จากนั้นจะต้องพิสูจน์ในทางทฤษฎีก่อน มิฉะนั้นจะเป็นเพียงการประมาณการและการตัดสินเท่านั้น

สล็อตแมชชีน ทฤษฎีอัลกอริทึมสำหรับอัตราผลตอบแทนของรางวัล ก่อนที่ฉันจะเริ่มต้น ให้ฉันระบุสิ่งนี้:

รวบรวมทริดเด็ดเล่นสล็อต

การคำนวณของฉันทั้งหมดเป็นไปตามมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ปัจจุบัน สำหรับคาสิโนไทย ถ้าคาสิโนไทยไม่ได้ใช้มาตรฐานนี้ในตอนนี้ อัลกอริธึมของผมก็ไม่เป็นความจริง
หากความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ไม่ถูกต้อง [โปรดชี้ให้เห็น] อัลกอริทึมของฉันสำหรับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกระงับ
ขั้นตอนการให้คะแนนกำหนดให้ในแต่ละรอบของกระบวนการเกมพื้นฐานที่คาดหวัง เมื่อผู้เล่นยังคงเดิมพันที่อัตราต่อรองที่ไม่เป็นเชิงเส้นต่ำสุด อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีจะต้องถึงอัตราผลตอบแทนขั้นต่ำ [เช่น อัตราผลตอบแทนที่ตั้งไว้คือ 75% ]
เช่น สมมุติเครื่องใหม่ตั้งอัตราผลตอบแทนไว้ที่ 80% คนแรกเล่นรอบแรก [สมมุติ 100 มือ] กิน 1000 แต้ม วาง 700 แต้มเท่านั้นถึง 70% คนที่สองมาเล่น รอบสอง [สมมติยัง 100 มือ] เอา 1,000 แต้ม วาง 900 แต้ม ณ เวลานี้ อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีเพิ่งถึง 80% กล่าวคือผู้เล่นหน้าแพ้และผู้เล่นคนต่อไปก็ยัง สูญเสีย. แต่ถ้าคนที่ 1 เล่นรอบที่ 1 [สมมติ 100 มือ] กิน 1,000 คะแนน วาง 500 คะแนน และเข้าถึงเพียง 50% และคนที่ 2 เล่นรอบที่ 2 [สมมติว่า 100 มือ] กิน 1000 คะแนน คุณ ต้องวาง 1100 คะแนน ดังนั้นคนที่สองต้องชนะ?

โปรแกรมไม่ใช่แบบนี้ สถานการณ์จริงคือ เช่น คนแรกเล่นรอบแรก [สมมติ 100 มือ] กิน 1,000 คะแนน วาง 500 คะแนน เข้าถึงเพียง 50% และคนที่สองเล่นรอบที่สอง จำนวนมือในรอบที่สองอาจเป็น 200 ได้ 2,000 แต้ม วาง 1,900 แต้ม ด้วยวิธีนี้ทั้งสองรอบมีทั้งหมด 3,000 แต้ม และรวม 2,400 แต้ม อัตราผลตอบแทน 80% และ คนก่อนยังแพ้ คนสู้คนต่อไปก็ยังแพ้ คะแนนสูงจะปรากฏได้ในรอบที่สองหากอัตราผลตอบแทนของรอบแรกต่ำมากเท่านั้น

ดังนั้นคุณต้องใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 2 รอบในเครื่องทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่ามีโอกาสชนะเงินโดยการเล่นเครื่องที่มีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสูง ขอแนะนำให้คุณเล่นด้วย 1 แต้มเท่านั้นเมื่อคุณมีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสูง การให้คะแนนของเครื่องนั้นสัมพันธ์กับจำนวนเส้นของเครื่อง [รุ่น 20, 25, 50 เส้น] กล่าวคือ ยิ่งรุ่นมีเส้นมากเท่าใด ขีดจำกัดยิ่งลึก และคะแนนยิ่งสูง

รวบรวมทริดเด็ดเล่นสล็อต

เล่นตามสถานการณ์ปัจจุบัน

เครื่อง 20 เส้นใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 400 มือ และหากคุณไม่ได้รับ 4,000 คะแนน [หรือหากคุณไม่ได้รับ 2,000 คะแนนติดต่อกันอย่างรวดเร็ว] คุณจะยอมแพ้ เป็นเครื่องจักรที่มีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีที่ไม่สูงเกินไป หากหน้าจออยู่ที่ประมาณ 4000 คะแนน [หรือ 2 แต้มติดต่อกัน 2000 แต้ม] ให้ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่นมากกว่า 30 มือ จากมือที่ 40 ถึงมือที่ 200 เดิมพัน 20 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 4000 แต้ม [หรือหลังจาก 2 แต้มได้ไม่นาน ต่อเนื่อง 2,000 คะแนน] หรือมากกว่านั้นหยุด

25 สาย [เทพเจ้าแห่งความมั่งคั่งมาถึงเครื่องด้วย 5 สายและ 1 ครั้งคือ 25 คะแนน] เครื่องจักรใช้ 1 คะแนนในการเล่น 500 มือหากไม่ได้รับ 5,000 คะแนน [หรือหากไม่ได้รับ 2 คะแนนติดต่อกัน 2500 คะแนน] อย่างนั้นก็ยอมแพ้ หากหน้าจออยู่ที่ประมาณ 5,000 คะแนน [หรือ 2 คะแนนติดต่อกัน 2500 คะแนน] ให้ใช้ 1 คะแนนเพื่อเล่นมากกว่า 40 มือจากมือที่ 50 ถึงมือที่ 250 เดิมพัน 25 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 5,000 คะแนน [หรือมาก 2 2500 คะแนน แต้มตามลำดับอย่างรวดเร็ว] และหยุด

เครื่อง 50 ไลน์ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 1,000 มือ และถ้าไม่ได้ 10,000 คะแนน [หรือถ้าไม่ได้รับ 2 คะแนนติดต่อกัน 5,000 คะแนน] หรือมากกว่านั้นก็ยอมแพ้ หากคุณได้ประมาณ 10,000 คะแนน [หรือสอง 5,000 คะแนนติดต่อกันเร็วๆ นี้] ให้ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่นมากกว่า 90 มือ จากมือที่ 100 ถึงมือที่ 500 เดิมพัน 50 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 10,000 แต้ม [หรือมาก อย่างรวดเร็วจาก 2 5000 คะแนน] หรือมากกว่านั้นเพื่อหยุด